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重生1985.从神童开始起步》第9章 地球村翻译器雏形

方兴华低声说道:“我发现摩托罗拉68000cpu非常适合做街机处理器,如果针对它开发街机游戏,图像及流畅度会高很多。”

徐元昌瞪着自己学生,无法置信:“摩托罗拉68000cpu的技术手册你看懂了?”他附送给方兴华的资料中正好有份摩托罗拉68000cpu技术手册,但只专注于软件设计的徐元昌根本看不懂。

“看懂一部分,它的性能不错,三十二位内部寄存器,却只能在十六位数据总线传输,未来肯定会被淘汰,但做街机确实最理想的处理器。我查过资料目前街机用的都是美国MOS Technology公司6502cpu,这种8位处理器完全比不过68000。技术手册里有提到这方面应用,如果用68000做主处理器,再搭配一个副处理器进行图形处理,会有非常好的效果。”

方兴华回道,关于摩托罗拉68000cpu统治90年代以后的街机市场,他是绝对不会说的。现在这个时间段,街机公司还在对新的游戏主板进行研发,68000cpu只是其中一项选择。

“不行,68000处理器太贵了,根本不适合做游戏机。”徐元昌对这些计算机配件的价格还是了解的,这款处理器的价格甚至比游戏主板本身还贵,直接否决了方兴华的奇思妙想。

“哦,我明白了,谢谢徐老师。”方兴华懂事的点头,既然徐元昌这边人脉不合适,那就再等下。

无法预知未来的徐元昌可不知道另一件事。

世嘉五代研发时就想到用68000,但当时一块68000cpu 在日本售价高达21000日元,这么高的售价是无法应用到家用机当中的。

要知道,当时最火的红白机定价也才14800日元。

于是世嘉公司的佐藤秀树亲自从日本飞往美国,去与摩托罗拉商谈,承诺一次性购入30万块,希望单块售价降低到2100日元。一般看来,这是一个完全不可能接受的议价,但不可思议的是,摩托罗拉居然同意了。

这么想来,摩托罗拉一定积压了大量68000cpu,不然也不会降价到十分之一都愿意甩卖。

这条商业信息极为宝贵,一旦使用得当可以获得巨大价值。

不过方兴华的想法根本不是做街机游戏,而是准备找个第三方将摩托罗拉的芯片低价收购,然后转手卖给世嘉公司。

至于为什么不自己筹集资金买下这批芯片做街机游戏厂,他也有过多次考虑,但总结了前世的经验,还是觉得风险太大,投入和产出不成正比。

要知道一个电子游戏公司需要大量员工储备,软硬件开发,还要全球分销渠道和基础投资。但街机的在90年代过后就逐渐被电脑取代,曾经鼎鼎有名的snk和彩京公司先后在2001,2002年破产。

所以街机产业他完全没兴趣参与,还不如将做二道贩子赚来的钱进行投资,现在离美国股市互联网题材爆发还有段时间,正好在美国股市大量收购这类公司的股票,到时候估计至少得有几十倍甚至百倍以上收益。

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徐元昌离开教室,回到自己的宿舍中,在书桌前坐下。

他点了根烟呆坐着,良久后,打开抽屉取出一本泛黄的笔记本。

这是他读书期间的日记本,已经许久没用了,今天他准备重新开始记录。

“一九八五年七月二十九日,地下城冒险游戏项目日志”

“已经有五年没有写日记了,让我产生重新动笔记录想法的是一位才9岁的学生。一直以来,我并不认可天才儿童这种名词,某一方面的特殊才智并不能决定未来。可这个叫做方兴华的少年却让我改变了这种想法。”

“真是让人震撼且无法想象的过程,一位9岁的少年,在四个月时间内,从无到有学会了计算机编程应用。如果不是我亲眼所见,完全无法相信。他从懵懂到一知半解,再到融会贯通,整个过程在我脑海中历历在目,如同将五年的学习人生压缩在四个月时间内。”

“人生如妖孽,思之既恐,念之羡慕不已。”

“我能想象他的未来会有多么波澜壮阔,为了亲眼验证,我决定加入他的第一次创业中。”

“如果没有真正经历过今天我所看到的一幕,绝对无法明白这个过程带给我新的震动。”

“原来,制作游戏是这么严谨复杂的过程,这让我想起读书时去巫术开发者罗伯特那杂乱不堪的小屋。两者完全不一样,前者像将军带领军队在战斗,后者则是一个随意放荡的罗宾汉。”

“我猜测,方兴华会制作出更精良的游戏,对此我拭目以待。”

徐元昌停笔,又抽了口烟,再补上一句。

“学校的计算机太差,这种编程环境对他来说还是太困难了。或许该求助一些老朋友,我想他们对这个天才儿童也会同样感兴趣。”

他写完日记,又从抽屉里取出几张信纸,熟练写出一大段英文内容,然后用信封封好,出门向邮局走去。

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地下城冒险游戏项目组正式开始。

当然,这只是一个散漫的团体,一切还要靠成员自觉才行。

方兴华没法顾忌这么多,他坐在计算机前不停敲击键盘,过了四个月时间的掩饰,他现在已经逐步释放手速,手指如高超钢琴大师演奏般在键盘上飞舞。

地下城冒险游戏的故事架构和草绘图纸还没出来,并不能阻止他对整个游戏框架进行设计。

在他的设想中,这个游戏不但要有耐玩性,还要全球通用。

所以,就得有语言适配性。

目前计算机开始普及,但语言在电脑上却不行,大多数还是使用英文为主,这就是ASCII码。后来非英语国家当然不愿意这种问题一直存在,于是就产生了各国语言的MBCS码,中国也在1980年发布了GB2312码,可支持7000多汉字。

那么问题就来了,不同的国家虽然编码不同,但电脑可不知道这些,同一个编码可能会表示不同的字符,完全无法在电脑上同时显示多国语言。

这种问题直到90年代的Unicode码(万国码)出现才解决,它为每种语言中的每个字符设定了统一并且唯一的二进制编码。

方兴华现在要做的就是将Unicode码录入程序中,然后对应各国文字编码进行转译,在应用绘图程序将字符显示,这样游戏界面就能在非英语系国家的电脑上显示出各自的语言。

当然这个转译器可不止游戏内能使用,他还设置了个隐秘的外接输入翻译器,只要将词组输入进去就能翻译成对应的他国语言。

他现在编译的程序就是这个外接翻译器,必须用两张5.25英寸磁盘才能存放,只针对特殊需求用户销售。

不过,这种小程序并不高大上,只能转译一些常用词汇,做一种辅助用具还是可以的。

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